Récupération de données
Récupération de données à Frotey-lès-Vesoul
À Frotey-lès-Vesoul, fermez Substance 3D Painter sans enregistrer ni recalculer les textures. Conservez le SPP, les sauvegardes, maillages, ressources et exports. Le laboratoire acquiert les supports, rapproche les dépendances sur une copie puis contrôle les jeux de textures prioritaires.
Diagnostic et devis
Relier le projet Substance Painter à son maillage
Le diagnostic commence par l'état matériel des supports et leur capacité à être acquis sans aggravation. Le SPP, les sauvegardes et les maillages sont examinés ensuite sur la copie.
Les sauvegardes du projet restent séparées des exports, car un SPP écrasé ou un maillage remplacé peut masquer ou compliquer la chronologie des versions.
Les références internes du SPP relient les ressources aux matériaux, aux calques et aux masques; l'empreinte de chaque fichier lisible sert seulement à distinguer les copies et les versions.
Les jeux de textures prioritaires sont contrôlés sur une copie.
- SSD contenant les projets SPP
- Disques durs portant les maillages sources
- NAS hébergeant les bibliothèques de matériaux
- Disques externes avec les sauvegardes
- Clés USB contenant les textures exportées
- Cartes mémoire avec des références photographiques
Attention
Un nouveau calcul peut remplacer les paramètres recherchés
- N'enregistrez pas le SPP
- Ne recalculez pas les textures
- Ne remplacez pas le maillage
- Ne supprimez pas les ressources
- Ne fusionnez pas les calques
- Ne réimportez pas les exports
- Laissez hors tension tout support physiquement instable
À Frotey-lès-Vesoul, ne recalculez et ne fusionnez rien sur les sources. Les SPP, maillages, ressources et exports restent séparés jusqu'à leur contrôle.
Préparer le devis
Figer le projet avant tout nouveau calcul
À Frotey-lès-Vesoul, gardez le SPP, son maillage, ses ressources et ses exports dans leur état d'origine, sans enregistrement ni nouveau calcul avant l'envoi.
- Fermer Substance 3D Painter
- Conserver les SPP
- Garder les sauvegardes
- Préserver les maillages
- Joindre les ressources
- Conserver les matériaux
- Garder les exports
- Noter la version utilisée
- Lister les jeux prioritaires
- Laisser hors tension le support instable
Comment ça marche
Acquérir les supports, relier les ressources, puis contrôler les textures
- À Frotey-lès-Vesoul, fermez Substance 3D Painter sans enregistrer le projet.
- Le laboratoire qualifie chaque support — SSD, disque dur, NAS, clé USB ou carte mémoire — puis réalise des acquisitions contrôlées sans jamais écrire sur l'original.
- Les SPP, sauvegardes, maillages, ressources et textures exportées sont inventoriés par empreinte.
- Les versions, jeux de textures, canaux et noms de matériaux sont rapprochés sur une copie.
- Les exports restent distingués des calques et masques éditables.
- Les projets prioritaires sont ouverts en environnement isolé, puis leurs maillages, calques, masques, matériaux et canaux sont contrôlés.
- Le bilan final distingue les projets ouverts et vérifiés, les jeux de textures partiels, les ressources absentes et les contenus non exploitables.
Nos expertises
Supports examinés autour d'un projet Substance 3D Painter
Notre expertise
Des textures exportées ne restituent pas les calques SPP
Le fichier SPP conserve l'empilement de calques et masques qui produit les textures finales.
Un changement de maillage peut désaligner les informations projetées avant que les dépendances soient inventoriées.
Les matériaux et ressources importées participent au rendu sans être équivalents aux exports aplatis.
Chaque jeu de textures possède des canaux dont les dimensions et paramètres doivent rester associés.
La validation ouvre les projets convenus et documente les ressources ou canaux manquants.
- Projet
- SPP et sauvegardes comparés
- Structure
- Calques et masques contrôlés
- Ressources
- Maillages et matériaux rapprochés
- Textures
- Jeux prioritaires réellement ouverts
Prise en charge
Préparer depuis Frotey-lès-Vesoul un projet SPP incomplet
À Frotey-lès-Vesoul, conservez le SPP, les sauvegardes, le maillage, les ressources et les textures sans nouveau calcul.
Datastrophe organise le transport privé du colis de Frotey-lès-Vesoul au laboratoire, puis le trajet de retour. La mission du transporteur s'arrête à ces déplacements: il ne déballe ni ne branche le support, ne consulte aucun modèle et ne réalise aucune opération technique.
Le diagnostic, les acquisitions et les contrôles sont réalisés uniquement au laboratoire: Frotey-lès-Vesoul est une zone desservie sans agence, atelier, dépôt ni laboratoire Datastrophe sur place.
Indiquez la version de Substance 3D Painter utilisée, le dernier projet fiable, les maillages liés et les ressources signalées absentes afin de guider le rapprochement des dépendances.
Listez les jeux de textures, calques, masques, matériaux et canaux prioritaires.
Maillages, calques et matériaux à rapprocher
Contrôler le projet au-delà des textures exportées
Dans la copie de travail, une empreinte est calculée pour chaque fichier SPP, maillage, ressource et export; la provenance de chacun est documentée séparément.
Les calques et les masques gardent leur ordre dans l'empilement, car cet ordre détermine le rendu de chaque jeu de textures.
Les textures exportées restent distinctes des calques éditables: elles fournissent un point de comparaison, mais ne suffisent pas à reconstruire l'empilement des calques et des masques.
Le résultat expose les jeux contrôlés.
- Projet figé Aucun calcul ne modifie la source.
- Calques classés Les masques gardent leur rôle.
- Ressources reliées Les matériaux correspondent au maillage.
- Textures vérifiées Les priorités sont réellement ouvertes.
Carte
Situer l'origine de la demande à Frotey-lès-Vesoul
FAQ
Questions sur Substance 3D Painter à Frotey-lès-Vesoul
Les textures exportées remplacent-elles le SPP?
Non. Elles ne conservent ni les calques, ni les masques, ni toute la construction éditable.
Faut-il recalculer les textures?
Non sur la source, car cette opération peut remplacer des résultats utiles.
Pourquoi garder le maillage d'origine?
Les projections et jeux de textures dépendent de sa géométrie et de ses coordonnées.
Comment un jeu de textures est-il vérifié?
Ses calques, masques, matériaux, canaux et rendu prioritaire sont contrôlés.
Diagnostic et devis
Faire qualifier les textures avant de reprendre le projet
Le diagnostic et le devis sont gratuits. Avant paiement, la liste distingue les fichiers récupérables et vérifiés, partiels, détectés sans preuve d'intégrité et non exploitables. Le client paie seulement après acceptation de la liste et du prix. Sans résultat exploitable, après un échec final ou en cas de refus, aucun frais standard n'est dû; une pièce rare exige un accord séparé et chiffré et reste non remboursable.