Récupération de données
Récupération de données à Issoudun
À Issoudun, fermez Unity sans réimporter ni mettre à niveau le projet. Conservez les dossiers Assets, ProjectSettings, Packages, les fichiers meta et les sauvegardes. Le laboratoire acquiert les supports, rapproche les GUID sur une copie puis contrôle les scènes prioritaires.
Diagnostic et devis
Relier les scènes Unity aux GUID des Assets
Le diagnostic Unity commence par l’état du support, puis inventorie les dossiers Assets, ProjectSettings et Packages ainsi que les couples asset–fichier meta.
Les sources restent séparées des caches.
Les GUID gardent leur fichier meta.
Les scènes prioritaires sont contrôlées sur une copie Unity en vérifiant les GUID, prefabs, scripts et dépendances de packages.
- SSD contenant les projets Unity
- Disques durs portant les Assets
- NAS hébergeant les dépôts
- Disques externes avec les sauvegardes
- Clés USB contenant des builds
- Cartes mémoire avec des médias sources
Attention
Une réimportation peut recréer des GUID incompatibles
- Ne réimportez pas les Assets
- Ne mettez pas le projet à niveau
- Ne supprimez pas les fichiers meta
- Ne remplacez pas les packages
- Ne régénérez pas Library sur la source
- Ne convertissez pas les scènes
- Laissez hors tension tout support physiquement instable
À Issoudun, ne réimportez et ne mettez rien à niveau sur les sources. Les Assets, fichiers meta, scènes et packages restent séparés jusqu'à leur contrôle.
Préparer le devis
Figer les GUID avant toute réimportation
À Issoudun, gardez le projet complet dans son arborescence d'origine.
- Fermer Unity
- Conserver le dossier Assets
- Garder les fichiers meta
- Préserver ProjectSettings
- Joindre Packages
- Conserver les scripts
- Garder les sauvegardes
- Noter la version utilisée
- Lister les scènes prioritaires
- Laisser hors tension le support instable
Comment ça marche
Acquérir les supports, rapprocher les GUID, puis contrôler les scènes
- À Issoudun, fermez Unity sans réimporter les Assets.
- Le laboratoire qualifie le support du projet Unity, puis acquiert Assets, ProjectSettings, Packages, fichiers meta et sauvegardes sans lancer de réimportation.
- Les dossiers Assets, ProjectSettings, Packages, Library utile et sauvegardes sont inventoriés par empreinte.
- Les GUID des fichiers meta sont rapprochés sur une copie.
- Les caches restent distingués des sources.
- Les scènes prioritaires sont ouvertes, puis leurs objets, prefabs et scripts sont contrôlés.
- Le bilan Unity distingue les scènes ouvrables, les GUID rattachés, les assets partiels, les scripts absents et les contenus non exploitables.
Nos expertises
Supports examinés autour d'un projet Unity
Notre expertise
Un Asset sans fichier meta peut perdre son identité
Le dossier Assets contient les sources, mais les fichiers meta portent les GUID utilisés par les scènes.
Une scène peut dépendre de prefabs, scripts et ressources situés ailleurs dans le projet.
Le dossier Library contient des imports régénérables sans remplacer les sources.
Une mise à niveau peut réécrire les scènes et paramètres avant leur inventaire.
La validation contrôle les scènes convenues et signale les GUID ou packages absents.
- Projet
- Paramètres et packages inventoriés
- GUID
- Assets et fichiers meta rapprochés
- Scènes
- Objets et prefabs contrôlés
- Scripts
- Dépendances prioritaires ouvertes
Prise en charge
Préparer depuis Issoudun un projet Unity incomplet
Datastrophe ne déclare aucun laboratoire, atelier, dépôt, boutique ni agence à Issoudun. Conservez les dossiers Assets, ProjectSettings et Packages avec tous les fichiers meta sans réimporter.
Le transport privé aller et retour est pris en charge. Le transporteur assure uniquement l'acheminement du colis et ne consulte aucun projet.
Datastrophe examine au laboratoire les supports d’Issoudun, acquiert le projet Unity et contrôle les scènes sur une copie isolée.
Indiquez la version Unity, la dernière scène fiable, les GUID ou assets manquants et les erreurs observées.
Listez les scènes, prefabs, scripts, packages et assets prioritaires.
Scènes, GUID et packages à rapprocher
Contrôler le projet au-delà du build
Chaque asset, fichier meta, scène et prefab Unity conserve son empreinte et sa provenance avant rapprochement.
Les GUID gardent leur relation.
Les caches restent distingués des sources.
Le résultat expose les scènes Unity ouvertes, les GUID résolus et les assets, scripts ou packages encore absents.
- Projet figé Aucun import ne modifie la source.
- GUID reliés Les fichiers meta correspondent.
- Packages classés Les versions restent identifiées.
- Scènes vérifiées Les priorités sont réellement ouvertes.
Carte
Situer l'origine de la demande à Issoudun
FAQ
Questions sur Unity à Issoudun
Faut-il réimporter les Assets?
Non sur la source, car les GUID peuvent être modifiés.
Les fichiers meta sont-ils utiles?
Oui. Ils portent les identifiants référencés par les scènes.
Le build suffit-il?
Non. Le build Unity ne remplace ni les scènes éditables, ni Assets et ProjectSettings, ni les fichiers meta qui portent les GUID.
Comment une scène est-elle vérifiée?
Ses objets, prefabs, scripts et assets prioritaires sont contrôlés.
Diagnostic et devis
Faire qualifier scènes, assets et GUID Unity avant de reprendre le projet
Le diagnostic et le devis sont gratuits. Avant paiement, la liste distingue les fichiers récupérables et vérifiés, partiels, détectés sans preuve d'intégrité et non exploitables. Le client paie seulement après acceptation de la liste et du prix. Sans résultat exploitable, après un échec final ou en cas de refus, aucun frais standard n'est dû; une pièce rare exige un accord séparé et chiffré et reste non remboursable.