Récupération de données
Récupération de données à Bully-les-Mines
À Bully-les-Mines, fermez Godot sans réimporter ni mettre à niveau le projet. Conservez project.godot, les scènes, ressources, scripts, assets et sauvegardes. Le laboratoire acquiert les supports, rapproche les UID sur une copie puis contrôle les scènes prioritaires.
Diagnostic et devis
Relier les scènes Godot à leurs ressources
Le diagnostic Godot commence par l’état du support, puis inventorie project.godot, les scènes, scripts, ressources et métadonnées d’import.
Les sources restent séparées des imports.
Les UID gardent leur provenance.
Les scènes prioritaires sont contrôlées sur une copie Godot en vérifiant les UID, scripts, ressources et dépendances d’import.
- SSD contenant les projets Godot
- Disques durs portant les assets
- NAS hébergeant les dépôts
- Disques externes avec les sauvegardes
- Clés USB contenant des exports
- Cartes mémoire avec des médias sources
Attention
Une réimportation peut remplacer des métadonnées utiles
- Ne réimportez pas les assets
- Ne mettez pas le projet à niveau
- Ne remplacez pas les UID
- Ne supprimez pas les fichiers TSCN
- Ne régénérez pas le cache sur la source
- Ne convertissez pas les ressources
- Laissez hors tension tout support physiquement instable
À Bully-les-Mines, ne réimportez et ne mettez rien à niveau sur les sources. Les scènes, scripts, assets et caches restent séparés jusqu'à leur contrôle.
Préparer le devis
Figer les UID avant toute réimportation
À Bully-les-Mines, gardez les scènes et ressources dans leur arborescence d'origine.
- Fermer Godot
- Conserver le fichier project.godot
- Garder les scènes TSCN
- Préserver les ressources TRES
- Joindre les scripts
- Conserver les assets sources
- Garder les sauvegardes
- Noter la version utilisée
- Lister les scènes prioritaires
- Laisser hors tension le support instable
Comment ça marche
Acquérir les supports, rapprocher les UID, puis contrôler les scènes
- À Bully-les-Mines, fermez Godot sans réimporter les assets.
- Le laboratoire qualifie le support du projet Godot, puis acquiert project.godot, scènes, ressources, scripts et assets sans lancer de réimportation.
- Le fichier project.godot, les scènes, ressources, scripts, assets et sauvegardes sont inventoriés par empreinte.
- Les UID, chemins et dépendances sont rapprochés sur une copie.
- Les fichiers importés restent distingués des sources originales.
- Les scènes prioritaires sont ouvertes, puis leurs nœuds, scripts et ressources sont contrôlés.
- Le bilan Godot distingue les scènes ouvrables, les UID rattachés, les ressources partielles, les scripts absents et les contenus non exploitables.
Nos expertises
Supports examinés autour d'un projet Godot
Notre expertise
Un export ne restitue pas les scènes éditables
Le fichier project.godot configure le projet sans contenir toutes ses scènes.
Une scène TSCN peut instancier une autre scène et des ressources externes.
Le cache d'import ne remplace pas l'image, le son ou le modèle source.
Les UID évitent certaines ambiguïtés et doivent rester liés au bon fichier.
La validation contrôle les scènes convenues et signale les scripts ou assets absents.
- Projet
- Paramètres et versions inventoriés
- Scènes
- Nœuds et instances rapprochés
- Ressources
- TRES et assets contrôlés
- Scripts
- Dépendances prioritaires ouvertes
Prise en charge
Préparer depuis Bully-les-Mines un projet Godot incomplet
À Bully-les-Mines, conservez le projet, les scènes, les scripts, les ressources et les sauvegardes sans réimporter.
Le transport privé aller et retour est pris en charge. Le transporteur assure uniquement l'acheminement du colis et ne consulte aucun projet.
Datastrophe examine au laboratoire les supports de Bully-les-Mines, acquiert le projet Godot et contrôle les scènes sur une copie isolée.
Indiquez la version de Godot, la dernière scène fiable, les UID ou ressources manquants et les erreurs observées.
Listez les scènes, nœuds, scripts, assets et exports prioritaires.
Scènes, scripts et assets à rapprocher
Contrôler le projet au-delà de l'exécutable
Chaque scène, ressource, script et asset Godot conserve son empreinte et sa provenance avant rapprochement.
Les UID gardent leur relation.
Les imports restent distingués des sources.
Le résultat expose les scènes Godot ouvertes, les UID résolus et les assets ou scripts encore absents.
- Projet figé Aucun import ne modifie la source.
- Scènes reliées Les instances correspondent.
- Ressources classées Sources et caches restent distincts.
- Scripts vérifiés Les priorités sont réellement ouvertes.
Carte
Situer l'origine de la demande à Bully-les-Mines
FAQ
Questions sur Godot à Bully-les-Mines
Faut-il réimporter les assets?
Non sur la source, car les métadonnées peuvent être remplacées.
Une scène contient-elle toutes ses ressources?
Pas toujours. Elle peut référencer des fichiers externes.
L'exécutable suffit-il?
Non. L’exécutable Godot ne remplace ni project.godot, ni les scènes éditables, ni les scripts et ressources identifiés par leurs UID.
Comment une scène est-elle vérifiée?
Ses nœuds, scripts et ressources prioritaires sont contrôlés.
Diagnostic et devis
Faire qualifier les scènes et UID Godot avant de reprendre le projet
Le diagnostic et le devis sont gratuits. Avant paiement, la liste distingue les fichiers récupérables et vérifiés, partiels, détectés sans preuve d'intégrité et non exploitables. Le client paie seulement après acceptation de la liste et du prix. Sans résultat exploitable, après un échec final ou en cas de refus, aucun frais standard n'est dû; une pièce rare exige un accord séparé et chiffré et reste non remboursable.