Récupération de données
Récupération de données à Montigny-le-Bretonneux
À Montigny-le-Bretonneux, fermez Unity sans réimporter le projet. Conservez les dossiers Assets, ProjectSettings et Packages, les fichiers META, scènes, scripts et dépôts. Le laboratoire acquiert les supports puis contrôle GUID, références et scènes sur une copie isolée.
Diagnostic et devis
Rétablir les GUID avant d'ouvrir les scènes Unity
Sur la copie du projet Unity, le diagnostic inventorie le dossier Assets, les fichiers META, le dossier ProjectSettings et les dépendances déclarées dans Packages avant tout contrôle des scènes.
Les Assets et leurs fichiers META gardent ensemble chemin et empreinte.
Les réglages, packages et dépôts sont datés avant comparaison.
Les scènes prioritaires sont ouvertes sur une copie sans réimporter la source.
- SSD de stations de développement contenant projets Unity
- Disques durs portant Assets, bibliothèques et builds
- Disques externes utilisés pour les archives et ressources
- NAS conservant dépôts et médias de production
- Serveurs de fichiers contenant paquets et fichiers volumineux
- Clés USB portant projets, packages et exports
- Images protégées des volumes nécessaires à l'analyse
Attention
Une réimportation sans META peut rompre les références du projet
- Ne supprimez pas les fichiers META
- Ne relancez pas une réimportation sur la source
- Ne remplacez pas ProjectSettings par un projet vide
- Ne fusionnez pas les branches avant l'inventaire
- Ne régénérez pas la bibliothèque sur l'unique copie
- Conservez les packages et fichiers de verrouillage
- Gardez les dépôts et archives séparément
- Laissez hors tension tout support présentant des symptômes physiques
À Montigny-le-Bretonneux, ne supprimez pas les fichiers META et ne réimportez pas l'unique projet. Les dépôts, packages et archives restent séparés jusqu'à leur comparaison.
Préparer le devis
Figer le projet Unity avant l'envoi des supports
À Montigny-le-Bretonneux, préparez le projet Unity en conservant le dossier Assets, les fichiers META, les GUID, le dossier ProjectSettings, les dépendances déclarées dans Packages, les scènes et les prefabs, sans lancer de réimportation.
- Fermer Unity sans réimporter
- Conserver le projet complet
- Préserver tous les fichiers META
- Garder ProjectSettings et Packages
- Conserver les scripts et ressources
- Joindre les dépôts séparément
- Noter la version d'Unity
- Documenter les fichiers volumineux externes
- Lister les scènes et prefabs prioritaires
- Laisser hors tension tout support physiquement instable
Comment ça marche
Qualifier les supports puis contrôler le projet Unity sur une copie
- À Montigny-le-Bretonneux, fermez Unity et notez la version de l'éditeur, la dernière scène correcte et les ressources prioritaires.
- Après qualification matérielle, le laboratoire réalise une acquisition sans écriture, puis mène l'analyse logique sur une copie isolée.
- Les Assets, META, ProjectSettings, Packages, scripts, dépôts et archives sont inventoriés par chemin et empreinte.
- Les GUID des fichiers META sont rapprochés des références de scènes et prefabs sans lancer de réimportation sur la source.
- Les branches, sauvegardes et fichiers volumineux sont comparés sans fusion automatique.
- Les scènes et prefabs repères sont ouverts dans une copie isolée avec une version compatible; les dépendances absentes sont consignées.
- Le bilan distingue les scènes vérifiées, objets partiels, scripts absents, références rompues et contenus non exploitables avant le devis.
Nos expertises
Supports examinés autour d’un projet Unity
Notre expertise
Une validation adaptée à un projet Unity
Unity utilise les GUID des fichiers META pour relier scènes, prefabs, scripts et ressources indépendamment de leur nom visible.
Le dossier Library peut être régénérable, mais il apporte parfois un contexte; les sources Assets et leurs META restent prioritaires.
Les fichiers ProjectSettings et Packages déterminent la version, le rendu et les dépendances nécessaires à l'ouverture cohérente.
Un dépôt peut exclure les fichiers volumineux ou secrets de production. Son historique ne prouve donc pas que tous les Assets sont présents.
La validation ouvre des scènes et prefabs repères dans une copie isolée. Un fichier listé sans références résolues reste partiel.
- Assets
- Ressources et scripts inventoriés
- GUID
- Fichiers META et références rapprochés
- Réglages
- ProjectSettings et Packages contrôlés
- Scènes
- Objets prioritaires ouverts sur une copie
Prise en charge
Préparer depuis Montigny-le-Bretonneux un projet Unity
À Montigny-le-Bretonneux, conservez les dossiers Assets, ProjectSettings et Packages, les fichiers META, scripts et dépôts sans lancer de réimportation.
Montigny-le-Bretonneux est une zone desservie sans agence, atelier, dépôt ni laboratoire Datastrophe sur place. Datastrophe organise l'acheminement des supports vers son laboratoire et leur retour. Le transporteur ne fait que les déplacer: il ne les ouvre ni ne les branche, ne consulte aucun projet Unity et n'effectue aucune opération technique.
Précisez la version de l'éditeur Unity, la dernière scène cohérente et les GUID ou références signalés en erreur.
Listez les scènes, prefabs, scripts et ressources prioritaires.
Joignez les packages, dépôts, fichiers volumineux et builds disponibles.
Unity: META, GUID, versions et scènes
Restituer les scènes avec leurs GUID et dépendances
Les fichiers META sont préservés avant toute ouverture du projet.
Les GUID relient les scènes aux Assets disponibles.
Les versions de packages et réglages restent documentées.
Le résultat précise les scènes ouvertes, références rompues et ressources absentes.
- Projet figé Aucune réimportation n'écrit sur la source.
- GUID préservés Les META restent associés aux Assets.
- Versions comparées Les réglages et packages gardent leur date.
- Scènes contrôlées Les objets prioritaires sont ouverts sur une copie.
Carte
Situer l'origine de la demande à Montigny-le-Bretonneux
FAQ
Questions sur un projet Unity inaccessible
Pourquoi les fichiers META sont-ils indispensables?
Ils portent les GUID utilisés par les scènes et prefabs pour référencer les ressources.
Faut-il conserver le dossier Library?
Il peut être régénérable, mais il est inventorié avant toute décision; Assets et META restent prioritaires.
Une scène présente garantit-elle ses objets?
Non. Des scripts, textures ou prefabs peuvent manquer ou porter de nouveaux GUID.
Le dépôt contient-il forcément tous les Assets?
Non. Des fichiers volumineux peuvent être stockés ailleurs ou exclus de l'historique.
Faut-il relancer Unity pour réparer?
Non sur la source. L'ouverture et la réimportation se font uniquement sur une copie isolée.
Comment le projet est-il validé?
Les scènes et prefabs prioritaires sont ouverts, puis les dépendances et limites sont consignées.
Diagnostic et devis
Faire valider le projet Unity avant de le rouvrir
Décrivez les scènes, prefabs, scripts et ressources prioritaires. Le diagnostic et le devis sont gratuits. Avant paiement, le laboratoire fournit le prix et une liste distinguant les contenus vérifiés, partiels, seulement détectés ou non exploitables; seul un contenu contrôlé et exploitable est présenté comme récupérable.